il film Tony Vilar sarà proiettato nelle sale di Roma, Milano, Cosenza e Palermo, il 24 Novembre,
Dal 24 novembre sarà proiettato nelle altre sale
lunedì 30 ottobre 2006
venerdì 27 ottobre 2006
Auguri OGM Animation Studios
Oggi gli Ogm Compiono il primo anno di attività.. e devo dire anche di Amicizia.. ;) anche se con alcuni tipo .. il mitico Peppe-Modeler.. ci conosciamo da un bel pò... ciao e... dimenticavo...
prendete un pezzo di Torta , appena uscita dal Fornoshop-Cs...

prendete un pezzo di Torta , appena uscita dal Fornoshop-Cs...

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CINEMA E ANIMAZIONE
giovedì 26 ottobre 2006
Da Lightwave a Softimage XSI
Bella storia .. quella di passare da un sw 3d ad un'altro......
Nel lavoro che faccio .. come nella vita in generale, non va bene pensare ad una sola strada da seguire...ad una sola auto da guidare...
per arrivare in un posto bisogna imparare ad utilizzare sempre più mezzi . . .
Un'importante avventura lavorativa e "creativa", mi sta dando l'occasione di passare a softimage xsi,
software di grafica 3d .. di indubbie potenzialità...che si presenta come una suite leggera e di facile utilizzo dalle potenzialità quasi infite. Per farvi degli esempi, con XSI sono state realizzate molte scene di Sin City (composto da 735 riprese in 45 diverse location), ed è stato utilizzato per quasi tutta la grafica di Half Life 2...

Kai Bovaird, l’attuale direttore esecutivo di Cause & F(x) Pictures ( X-men, Matrix Reloaded, The Day After Tomorrow .ecc)
ha commentato:
queste parole mi hanno incuriosito..
è visto che ho bisogno di un software che mi dia la massima libertà, nella realizzazione di Character Rigging .. la possibilità di utilizzare i miei setup quando voglio, e veloccizzarei tempi di modifica degli stessi, quando la produzione lo richiede, in qualunque scena .. senza dover fare salti mortali...o scene di combattimento tra "uomo VS software"
Fino a questa data, l'ho testato dal punto di vista della modellazione (soprattutto il box modelling), e il paragone con il mio ex (che cmq usero) Modeler di Lightwave 3D (modulo di indiscussa qualità, pensate che è stato impiegato nella pipeline di Final Fantasy, ed è scelto dai maggiori studi di animazione) ,
Xsi ha una varietà.. e capacità di gestire ogni singolo elemento degli object...gestendo elementi come i gli edge (lati).. con la possibilità di estruderli, o applicare bevel...i modificatori ci sono tutti... e il motore di gestione geometrica, reagisce bene anche a dettagli molto elevati, facendoti lavorare con tranquillità...si può applicare un bevel anche ad un punto.. :|
cavolo.. non c'è paragone.. quindi non oso pensare cosa mi aspetterà per l'animazione.. :)
che...a dir la verità ho gia fatto qualche prova ( la curiosità era forte).. costruendo una semplice ossatura e applicandola ad un braccio meccanico... e . già di base ti inserisce i null Object, parte già con la IK applicata.. è ha una filosofia talmente aperta che ti dà la possibilità di utilizzare qualsiasi elemento della scena come un osso ....
insomma.. il paradosso è che ...
più il software è stupido.. nel senso che non parte con il dare per scontato le cose, e più sei libero di creare.
;)
A man a mano che scoprirò delle cose le posterò su questo blog.. e spero di ricevere utili commenti..
Buona Notte... e che la forza sia con voi
Nel lavoro che faccio .. come nella vita in generale, non va bene pensare ad una sola strada da seguire...ad una sola auto da guidare...
per arrivare in un posto bisogna imparare ad utilizzare sempre più mezzi . . .
Un'importante avventura lavorativa e "creativa", mi sta dando l'occasione di passare a softimage xsi,
software di grafica 3d .. di indubbie potenzialità...che si presenta come una suite leggera e di facile utilizzo dalle potenzialità quasi infite. Per farvi degli esempi, con XSI sono state realizzate molte scene di Sin City (composto da 735 riprese in 45 diverse location), ed è stato utilizzato per quasi tutta la grafica di Half Life 2...

Kai Bovaird, l’attuale direttore esecutivo di Cause & F(x) Pictures ( X-men, Matrix Reloaded, The Day After Tomorrow .ecc)
ha commentato:
“SOFTIMAGE|XSI è il pacchetto 3-D più completo presente sul mercato e siccome la nostra società è in continua espansione, sono certo che attraverso l’adozione di questo pacchetto software risparmieremo sia tempo che danaro".
queste parole mi hanno incuriosito..
è visto che ho bisogno di un software che mi dia la massima libertà, nella realizzazione di Character Rigging .. la possibilità di utilizzare i miei setup quando voglio, e veloccizzarei tempi di modifica degli stessi, quando la produzione lo richiede, in qualunque scena .. senza dover fare salti mortali...o scene di combattimento tra "uomo VS software"
Fino a questa data, l'ho testato dal punto di vista della modellazione (soprattutto il box modelling), e il paragone con il mio ex (che cmq usero) Modeler di Lightwave 3D (modulo di indiscussa qualità, pensate che è stato impiegato nella pipeline di Final Fantasy, ed è scelto dai maggiori studi di animazione) ,
Xsi ha una varietà.. e capacità di gestire ogni singolo elemento degli object...gestendo elementi come i gli edge (lati).. con la possibilità di estruderli, o applicare bevel...i modificatori ci sono tutti... e il motore di gestione geometrica, reagisce bene anche a dettagli molto elevati, facendoti lavorare con tranquillità...si può applicare un bevel anche ad un punto.. :|cavolo.. non c'è paragone.. quindi non oso pensare cosa mi aspetterà per l'animazione.. :)
che...a dir la verità ho gia fatto qualche prova ( la curiosità era forte).. costruendo una semplice ossatura e applicandola ad un braccio meccanico... e . già di base ti inserisce i null Object, parte già con la IK applicata.. è ha una filosofia talmente aperta che ti dà la possibilità di utilizzare qualsiasi elemento della scena come un osso ....
insomma.. il paradosso è che ...
più il software è stupido.. nel senso che non parte con il dare per scontato le cose, e più sei libero di creare.
;)
A man a mano che scoprirò delle cose le posterò su questo blog.. e spero di ricevere utili commenti..
Buona Notte... e che la forza sia con voi
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