
martedì 12 ottobre 2010
Rendering e Grafica 3D per ogni settore

venerdì 10 settembre 2010
Con noi stessi spesso è una lotta continua...:)
A volte dentro di noi ci sono delle lotte non indifferenti....:) Ogni tanto però vanno estraniate...martedì 10 agosto 2010
Come creare un testo 3d con Adobe Illustrator Cs3

Aprire Illustrator e impostare un foglio di lavoro a piacere.
Attraverso lo strumento Testo / Type Tool (T), creiamo il nostro testo (la complessità del font scelto può influire sui tempi di calcolo del software, quindi per questo tutorial selezioniamo un font semplice e possibilmente lineare ).

L’effetto agisce solo sull’aspetto visivo del tracciato, senza modificare effettivamente il tracciato, e può essere modificato in qualsiasi momento dal pannello “Appearance”, facendo double-click sul menu a cascata.Il Filtro, modifica l’oggetto in modo definitivo.

Nell’immagine 2, vediamo il pannello 3D Estrude & Bevel, attivando il “Preview” dal segno di spunta che troviamo sotto i pulsanti a destra, il software genererà dal tracciato di testo una simulazione di modello 3d.
Andiamo nello specifico ad esaminare i controlli:
Abbiamo 3 sezioni, Position, Estrude & Bevel e Surface.
Position: possiamo modificare la rotazione dell’oggetto, questa possiamo selezionarla dai preset presenti del menu a cascata “Position”, oppure a mano dal cubo interattivo, per avere più controllo e precisione possiamo inserire i valori numerici nei campi relativi agli assi X Y Z.
Estrude & Bevel:
- Exrtude Depth: da questo controllo possiamo definire la profondità di estrusione della superficie.
- Cap: Definisce se l’oggetto deve essere pieno o vuoto…di seguito le immagini per comprendere meglio l’opzione.

• Bevel: attraverso quest’opzione possiamo modificare il profilo di estrusione, ottendendo una varietà di risultati, esempio utilizzando il profilo “Tall Round ”, otteniamo un’arrotondamento dei bordi del testo.

• Height: E’ il valore di altezza del bevel applicato.
• Bevel Extent Out, e In: sono due pulsanti che cambiano l’orientamento dell’effetto bevel. Esterno o interno.
Digitando sul pulsante “More Option”, si espande il pannello di controllo alla parte relativa alla superficie dell’oggetto, e come questa reagisce alla luce.
Facendo un po’ di pratica con i vari strumenti si possono ottenere interessanti risultati.In questa sezione è presente un controllo per la direzione della luce, ed è possibile aggiungere più di una fonte luminosa (ovviamente più luci ci sono più oneroso sarà il calcolo che il software dovrà fare)
Un altro pannello molto interessante e utile alla personalizzazione degli oggetti 3d e il “Map Art”, dove è possibile eseguire un vero e proprio Texture Mapping, tecnica molto familiare a chi si occupa di 3D.

E possibile caricare delle immagini e mapparle sulle superfici che compongono l’oggetto.
Attenzione, le mappe devono essere inserite nella libreria “Simbol”, e queste verranno ripescate dal menu cascata presente nell’apposito pannello.
Download file
domenica 25 luglio 2010
Galassie Vicine


Murales Digitale - e Grafica 3D con Illustrator

Il murales vuole raccontare una storia, la storia può essere interpretata in qualsiasi modo ma i caratteri iconografici ne dettano una linea narrativa ben precisa, un percorso in corso.
Tecniche usate : grafica 2D, tecniche di 3D direttamente in illustrator, sovrapposizione di illustrazioni fatte a mano e viraggio cromatico.
Un abbraccio a tutti






