Pagine

martedì 10 agosto 2010

Come creare un testo 3d con Adobe Illustrator Cs3

Ecco di seguito un breve tutorial su come creare un testo tridimensionale con l’utilizzo di un software 2d vettoriale come illustrator.

Aprire Illustrator e impostare un foglio di lavoro a piacere.

Attraverso lo strumento Testo / Type Tool (T), creiamo il nostro testo (la complessità del font scelto può influire sui tempi di calcolo del software, quindi per questo tutorial selezioniamo un font semplice e possibilmente lineare ).


Dal menu Effect / 3D/ Extrude & Bevel, avviamo il pannello di controllo dell’effetto 3D Estrude & bevel, ci tengo a ricordare per chi utilizza per la prima volta gli strumenti di illustrator la differenza tra EFFETTO e FILTRO.
L’effetto agisce solo sull’aspetto visivo del tracciato, senza modificare effettivamente il tracciato, e può essere modificato in qualsiasi momento dal pannello “Appearance”, facendo double-click sul menu a cascata.
Il Filtro, modifica l’oggetto in modo definitivo.
Clicca sull'immagine per ingrandire:

Nell’immagine 2, vediamo il pannello 3D Estrude & Bevel, attivando il “Preview” dal segno di spunta che troviamo sotto i pulsanti a destra, il software genererà dal tracciato di testo una simulazione di modello 3d.

Andiamo nello specifico ad esaminare i controlli:

Abbiamo 3 sezioni, Position, Estrude & Bevel e Surface.

Position: possiamo modificare la rotazione dell’oggetto, questa possiamo selezionarla dai preset presenti del menu a cascata “Position”, oppure a mano dal cubo interattivo, per avere più controllo e precisione possiamo inserire i valori numerici nei campi relativi agli assi X Y Z.

Estrude & Bevel:

  • Exrtude Depth: da questo controllo possiamo definire la profondità di estrusione della superficie.
  • Cap: Definisce se l’oggetto deve essere pieno o vuoto…di seguito le immagini per comprendere meglio l’opzione.
Clicca sull'immagine per ingrandire:


• Bevel: attraverso quest’opzione possiamo modificare il profilo di estrusione, ottendendo una varietà di risultati, esempio utilizzando il profilo “Tall Round ”, otteniamo un’arrotondamento dei bordi del testo.
Di seguito l’immagine d’esempio:

Clicca sull'immagine per ingrandire:


• Height: E’ il valore di altezza del bevel applicato.
• Bevel Extent Out, e In: sono due pulsanti che cambiano l’orientamento dell’effetto bevel. Esterno o interno.

Digitando sul pulsante “
More Option”, si espande il pannello di controllo alla parte relativa alla superficie dell’oggetto, e come questa reagisce alla luce.

Clicca sull'immagine per ingrandire:

Facendo un po’ di pratica con i vari strumenti si possono ottenere interessanti risultati.

In questa sezione è presente un controllo per la direzione della luce, ed è possibile aggiungere più di una fonte luminosa (ovviamente più luci ci sono più oneroso sarà il calcolo che il software dovrà fare)

Un altro pannello molto interessante e utile alla personalizzazione degli oggetti 3d e il “
Map Art”, dove è possibile eseguire un vero e proprio Texture Mapping, tecnica molto familiare a chi si occupa di 3D.

Clicca sull'immagine per ingrandire:

E possibile caricare delle immagini e mapparle sulle superfici che compongono l’oggetto.
Attenzione, le mappe devono essere inserite nella libreria “Simbol”, e queste verranno ripescate dal menu cascata presente nell’apposito pannello.

Download file

Penso sia stato scritto più o meno tutto, per qualsiasi domanda o chiarimento scrivetemi pure.

Nota: L'effetto trattato in questo tutorial si può applicare ad ogni tipo di forma, ovviamente più questa presenta delle complessità più il software fà fatica ad elaborare l'immagine.
counter for tumblr